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Kaiyun·官方网站-登录入口|问拳头:谁能获得至臻皮肤 大乱斗改动计划

2024-11-23 09:41:01
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本文摘要:本周我们要聊到有关至臻皮肤,任务以及极地大乱斗的话题。

本周我们要聊到有关至臻皮肤,任务以及极地大乱斗的话题。本周我们要聊到有关至臻皮肤,任务以及极地大乱斗的话题。

问:自由选择哪些英雄需要取得至臻皮肤的过程是什么样的?为什么有些英雄早已有传说皮肤了送给他们制作至臻皮肤?皮肤团队产品负责人I am Carlos:很高兴你回答到这个问题!一旦我们确认了接下来的一些皮肤主题,我们不会自由选择一些与事件或是至臻皮肤公布时间相符合的候选英雄。等到我们开始要求要为哪个英雄制作至臻皮肤的时候,一般来说这个主题中有哪些英雄早已确认一阵子了。

在我们为至臻皮肤自由选择英雄的时候,不会考虑到很多因素...●是不是至臻皮肤很合适这个主题当中的某个英雄?比如苍穹之光布兰德就是一个很难处置的皮肤,因为颜色和质感都有所重合。●这个英雄的热门程度如何,还有这个英雄上次取得新的皮肤是什么时候?目前我们所发售的至臻皮肤都归属于那些使用率较高的英雄,但是我们将来也不会对使用率较低的英雄展开一些尝试,想到玩家们的反响如何。●他们之前否取得过至臻皮肤?理想情况下我们会反复制作,但是如果我们没寻找更加合适的英雄,而这个皮肤系列归属于必须至臻皮肤的事件的话也可能会有值得注意。

至于和传说皮肤反复,有可能的情况下我们不会尽量避免反复(最少是在同年),但这并不是很最重要的因素,因为它们的起到是有所不同的。传说皮肤意图为英雄创作一个独有的皮肤,与其皮肤列表中的任何一个都不一样,要么是强化了他们的身份特色,要么是对这个皮肤的主题幻想展开了完全的重构。至臻皮肤则是自由选择一款现有皮肤,通过模型和视觉特效中更为奢侈的外观材质(一般来说是晕瞎了双眼的)以及玩家提供皮肤的方式来减少他们的贵重感和吸引力。

至于否不会制作一款传说级至臻皮肤,目前我们并没这样的计划。我还想要告诉他大家的是,我们正在尝试一些有所不同自由选择方式和构建手段,随着我们的方法渐渐成型不会为大家带给更好的消息。现在我们刚才制作了十几个至臻皮肤,所以对我们而言这仍然是个全新的产品,每次发售至臻皮肤我们都会对其有更加了解的理解。

问:云顶之弈当中,第10个里程碑(8500点)到第11个里程碑(22000)为什么跨度那么大?感觉样子显然不有可能超过,我甚至都懒得去中举。某种程度,为什么每两周只有6个任务(里面2个还只是“展开游戏”而已)?云顶之弈个性化团队产品负责人Wrekz:很多玩家展开云顶之弈游戏和做到任务的时间都不尽相同。

我们知道不期望那些常常玩游戏云顶之弈的玩家因为他们没有办法一天玩游戏上好多小时,或者是一周里漏掉了几个任务而实在被消逝了。这就是为什么我们把第10个里程碑的目标原作为8500点经验——超过这个数字不存在一定挑战而且必须大力地展开游戏,但并不是十分耗时间。

我们还告诉有些玩家对云顶之弈十分着迷,展开了大量的对局,我们不期望大家到了赛季一半的时候找到接下来没希望的目标了。因此我们加到了第11个里程碑作为“额外奖励”任务,给那些投放大量精力的玩家一个希望的方向。我们之前把它当作是一种挑战,经验上的极大跨度必须一个赛季中自始至终的全身心投放,但即便你的进展飞快也不是那么更容易已完成的。

根据我们取得的反响和对系统来看,我要说并不是几乎如我们计划中那样。我很愧疚让那么多超过第10个里程碑的玩家心灰意冷地望着下一个奖励。显然有些奖励应当很难取得,但是达成协议一个新的里程碑不应当让人深感望而却步。

鉴于这一点,我们将第11个里程碑所需的经验值从20000上调到了16000。至于云顶之弈中的任务数量,一般来说是每周六个。我们指出大家在假期的时候要比平时更加整天,所以我们的任务不会较少一些,但是不会减少每个任务的经验作为填补。

总得来说,我们尽可能不会发售一系列的任务使得系统性的游戏与非系统性的游戏间需要达成协议不俗的均衡。如果你在云顶之弈中的所有游戏都被迫为了取得任务经验而采行一成不变的战术的话,那就没过于多体验了。

问:2020赛季的任务里,有一个说道的是“展开3局排位赛”...为什么你们无法有一个“展开7局其他游戏”之类的选项呢?我早已49岁了,我只是不不愿去排位赛坑你们而已。我在游戏中是找乐子的,不必须做到什么都小心翼翼的,所以我只玩游戏大乱斗。谢谢!游戏设计负责人Riot Xenogenic:十分概括地说,我们的任务分成两种:1)为玩家游戏获取额外的奖励,以及2)作为一个“行动恶魔”鼓舞玩家去做到或者尝试一些本来会做到的事情。例如第1类任务有看起来取得金钱,毁坏建筑物以及参予斩杀——在游戏中自然而然不会再次发生的事情,会影响或转变玩法。

这些任务一般来说在事件期间上线,所以展开游戏不会有更加多的报酬。行动恶魔任务的例子还包括像“观赏电竞赛事”,你这次问及的就是“展开排位赛”。

我们期望这一任务需要鼓舞那些本来有可能会展开排位赛的玩家去试一试。我们将游戏局数拒绝原作得非常较低,这样如果尝试排位赛的玩家不讨厌的话,他们会有自己必需仍然展开排位的感觉。同时我们还不会把这些“行动恶魔”任务的奖励原作得很“较低”,所以如果你索性想做到的话感觉也会过于难受或者过于沮丧。

比如,“观赏电竞比赛”的任务一般来说只是奖励一些蓝色精萃,“展开排位赛”的任务也是如此。简而言之...我们对于像“展开3局排位赛”这类的任务的希望是如果你要求尝试下排位赛(或者其他什么东西),那么你需要取得不俗的奖励,但会让奖励太高以至于有种不已完成敢的感觉。

问:你们今年计划对极地大乱斗展开更好的制作吗?技术游戏设计师Riot Popc0rner:目前我们从两方面临极地大乱斗展开制作。首先,每2-3个版本我们不会对极地大乱斗的均衡以及游戏身体健康展开取决于,如果需要的话不会展开小幅的调整。总体上,不会是对英雄损害及忍受损害的调整,但我们有些时候也不会对装备、符文或者游戏其他方面展开一些小的调整。其次,作为大型事件的一部分,我们不会定期对极地大乱斗展开极具影响和试验性的改动,让大家有耳目一新的感觉。

大多数这类的改动只不会持续到事件完结,但我们也不会尝试重新加入一些东西使其沦为极地大乱斗中的一种新的常态。例如,群体的化疗包在,远程消耗的减伤以及在大型事件中首次登场的重随板凳席,而这些内容都对极地大乱斗的体验有了突飞猛进的改良使之需要总有一天陪伴在我们的周围。我们预计约每年发售一次类似于的事件(不过这并不代表我们确保每年都有这样的事件)。不过我们目前正在为2020年探寻一些不切实际的方向。

明确的时间各不相同很多方面,比如计划改动的类型以及我们正在制作中的其他游戏模式。关于极地大乱斗事件有可能是什么样子的更好具体内容,大家可以查阅我们之前的一些/dev文章,还包括我们上次发布极地大乱斗事件以及探究我们从中学到了哪些东西的文章。如果有什么是大家想看见的,请求告诉他我们!。


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